Acerca de Moldeo
Moldeo es una plataforma que permite la experimentación tanto con nuevas tecnologías en computación gráfica, así como con nuevos conceptos artísticos, comunicacionales y científicos. Es un desarrollo de código fuente abierto que posibilita la realización de entornos interactivos con elementos de video y animación -en dos y tres dimensiones- y con efectos digitales en tiempo real.
Con un variado desarrollo de módulos y filtros -uno de dibujo en vivo, otro de partículas más un módulo de edición y post-producción de efectos especiales-, Moldeo es tiempo real de verdad, en Linux, Windows y Mac y un adiós definitivo a los largos tiempos de espera para los renders.
Las aplicaciones de esta tecnología son: la generación sinestésica de ambientaciones visuales en obras teatrales, en eventos performáticos o en cualquier otro espacio donde una componente visual en vivo sea necesaria.
Desarrollo abierto
El objetivo principal de este proyecto consiste en el desarrollo de una herramienta de código fuente abierto para la realización en tiempo real, la animación y el procesamiento de imágenes, videos y datos tridimensionales. Esta herramienta, bautizada como Moldeo, puede usar fuentes heterogéneas de entrada como son el video en vivo o datos a través de una red. La salida puede apreciarse en una pantalla de computadora o bien proyectada en grandes superficies o redirigida a través de la red.
La utilidad central de Moldeo es crear EXPERIENCIAS audiovisuales en distintos espacios escénicos: teatro, instalaciones, performances, eventos de comunicación. Los conceptos de la interpretación y la improvisación están implicados dentro de Moldeo de forma central, ya que este permite al usuario/intérprete/artista literalmente "tocar" (así como quién toca un instrumento) las imágenes y todos los parámetros que las afectan.
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Moldeo es una plataforma que permite la experimentación tanto con nuevas tecnologías en computación gráfica, así como con nuevos conceptos artísticos, comunicacionales y científicos. Es un desarrollo de código fuente abierto que posibilita la realización de entornos interactivos con elementos de video y animación -en dos y tres dimensiones- y con efectos digitales en tiempo real.
04/03/2010 Moldeo en el FITI 2010 |
CUENTOS ANIMADOS, obra realizada con Moldeo por Marcela Rapallo (dibujo en vivo) y Daniela Fiorentino (clown) ha sido invitada a ser el espectáculo de apertura del
XIV FESTIVAL INTERNACIONAL DE TEATRO INFANTIL- FITI 2010, en la ciudad de San Salvador (El Salvador), del 4 al 14 de marzo.
Blog de Cuentos Animados
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05/11/2009 Marcela Rapallo en Cultura y Media |
Dibujar instantáneas es la Performance de dibujo que Marcela Rapallo realizará sobre la Fachada del CCGSA.
Una imagen que se forma de dibujos efímeros, que se hacen y se deshacen. Líneas en el pensamiento como recuerdos encontrados. Un mural que se construye en vivo todo el tiempo / Jueves, viernes y sábado a las 20 hs.
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03/10/2009 Curso: Matemática Aplicada al Arte Digital I |
Nuevo curso de posgrado en el dpto. de Artes Multimediales del IUNA dictado por el Prof. Andrés Colubri (Doctor en Matemáticas, Universidad Nacional del Sur; Master in Fine Arts, University of California Los Angeles)
El curso está pensado para darle al alumno los conocimientos matemáticos necesarios para desarrollar su actividad artística en el campo de la programación y la electrónica.
Más información
Programa
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28/09/2009 Curso: Técnicas de realización en la multimedia escénica con herramientas Open Source |
Está abierta la inscripción para el curso que dictará Fabricio Costa Alisedo en el Dpto. de Artes Multimediales del IUNA. La propuesta es dar a conocer las bases de cualquier sistema interactivo o performático con componentes de procesamiento digital. Se hará enfoque en el aprendizaje de un conjunto de herramientas Open Source existentes para la creación y el desarrollo de entornos interactivos en tiempo real, tanto para la realización de instalaciones como para la interpretación en vivo a través de imágenes.
Comienzo: 28 de septiembre de 2009
Programa
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