Bienvenido al sitio oficial de Moldeo

Aquí encontrará toda la información necesaria sobre Moldeo Software y su comunidad.

¿Qué es el software Moldeo?

Moldeo es una plataforma de software multimedia interactivo de código abierto. Es una aplicación de escritorio basada en C++ y OpenGL para crear y exponer animaciones en tiempo real basadas en diferentes activos multimedia del usuario como imágenes, vídeos, activos 3D, y múltiples efectos 3d y plugins interactivos para conectar webcams, kinect, leds, controladores midi y también enviar o recibir mensajes OSC entre aplicaciones como Processing, OpenFrameworks, o PureData.

Contacto

Fabricio Costa Alisedo

Investigador, desarrollador de código abierto, artista digital, intérprete multimedia. Autor de Moldeo Software, un software inspirado en los visualizadores demoscene/cthugha/winamp, para reproducir la visualización del arte digital como una actuación o instalación interactiva en tiempo real. Cofundador y presidente de Moldeo Interactive Cooperative, la pequeña empresa que basada en Moldeo, y otros softwares de código abierto ayuda a la gente a iniciar sus propios proyectos, inspirando y desarrollando nuevas ideas, compartiendo conocimientos y resolviendo problemas a diferentes escalas. Continúa colaborando en varios proyectos de investigación, mientras que desde 2018 se desempeña como docente en el MAEDI (Maestría en Diseño Interactivo - Universidad de Buenos Aires). 


https://www.fabricecosta.com

Dante Saez

Performer transmedial (Metaformer), ha desarrollado su producción creativa al alero del uso de Moldeo como herramienta esencial en su propuesta escénica y visual. En paralelo se decida a la docencia, impulsando el uso de softwares de código abierto para la producción creativa en contextos educativos.
 
https://www.metaformer.clhttps://www.metaformer.cl

Aime Guzman

Graduada en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Nacional de La Plata. Soy docente de Artes Plásticas con orientación en Escenografía.  Trabajo en el diseño de arte y vestuario en producciones audiovisuales y obras de teatro. Desde 2015 soy docente en Comunidad Moldeo, y también dicté el Taller de Collage Animado Online, junto a la collagista Eva Semino. Actualmente imparto el Laboratorio De Movimiento con Software Moldeo. Taller online subvencionado por el Fondo Metropolitano de Las Artes. Me apasiona la moda, y tengo una empresa de ropa @coca.style.ind, donde confecciono prendas de forma artesanal.

https://aimeguzmanag.wixsite.com/

Victoria Dallachiesa

Multimedia and web designer, teacher.

Colaboradores

Gustavo Lado

Computer Scientist, developer and artist.

Andrés Colubri

Math scientist and digital artist.

Cristian Rocha

Computer Scientist and code maintainer, .

Alejandro Gomez

Code mantainer and digital multimedia artist, Inkscape generative plugin creator.

Alejandra Ceriani

Doctora en Arte y Magíster en Estética y Teoría de las Artes, Facultad de Bellas Artes. Investigadora categorizada III. Trabaja en instalaciones interactivas: Proyecto Bioperformance I. junto al Leici/Gibic/UNLP; Proyecto Speakinteractive; así como en otras colaboraciones escénicas, en streaming y audiovisuales Proyecto Webcamdanza. Trabajos y publicaciones sobre danza performance y tecnología. Dicta seminarios (UNLP, UNA, UNTREF); participa de ponencias y publicaciones en diversos medios nacionales e internacionales. Coordina y dirige la Cátedra Libre, Educación y Mediación Digital en Danza y Performance, UNLP así como la revista Cuerpo, Máquina, Performance. Estudios sobre cuerpo, performance y tecnología emergente.

Fabian Kesler

Licenciado en composición electroacústica, programador Max MSP, diseñador sonoro, docente con capacitación pedagógica, tecladista, artista multimedia y diseñador de plantillas interactivas y sensores para la escena performática. Ha programado y construido dispositivos escénicos interactivos para diversas obras y ha compuesto e interpretado música en conciertos, obras de danza, teatro, videoart, conciertos multidisciplinarios e instalaciones.Ha recibido becas de estudio y expuesto sus obras en eventos artísticos y científicos de diferentes paises de América y Europa.


Martin Groisman

Doctor en Diseño por la Universidad de Buenos Aires (UBA), Lic. en Psicología(UBA). Es profesor e investigador en medios audiovisuales y sistemas interactivos, con cátedra en la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo (FADU-UBA) y en la Universidad Nacional de las Artes (UNA).
Es Director del Máster en Diseño Interactivo (MAEDI/FADU-UBA), co dirige el Seminario Internacional de Narrativas Hipertextuales (NH /T), es miembro del Consejo Ejecutivo del Curso Latinoamericano de Narrativas Transmedia (ICLA-UNR) y del Simposio Internacional de Innovación en Medias Interactivas (SIIMI)

Martin Groisman sitio

Maestría de Diseño Interactivo

Esteban Ulrich

Chef de projet digital et réalisateur audiovisuel.

Directeur Éditorial, Journaliste et Responsable d'études de marchés et opinion.

Gustavo Orrillo

Moldeo Interactive cofounder.