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libmoldeo (Moldeo 1.0 Core)
1.0
libmoldeo is the group of objects and functions that executes the basic operations of Moldeo 1.0 Platform.
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Recurso ( objeto para cargar y manipular objetos físicos de datos de imágenes, audio, video, 3d, 2d, fuentes, shaders y de cualquier otro tipo extendible por un plugin ) Más...
#include <moResourceManager.h>
Métodos públicos | |
moResourceElement () | |
moResourceElement (moResourceType p_type) | |
virtual | ~moResourceElement () |
virtual MOboolean | Init (moResourceManager *p_rm) |
virtual void | SetResourceManager (moResourceManager *p_rm) |
virtual moResourceManager * | GetResourceManager () |
moResourceType | GetResourceType () |
![]() | |
moAbstract () | |
virtual | ~moAbstract () |
virtual MOboolean | Init () |
Inicializa el objeto. Más... | |
virtual MOboolean | Finish () |
Finaliza el objeto, libera recursos. Más... | |
MOboolean | Initialized () |
Pregunta si está inicializado. Más... | |
Atributos protegidos | |
moResourceType | m_ResourceType |
moResourceManager * | m_pResourceManager |
Otros miembros heredados | |
![]() | |
MOboolean | m_bInitialized |
Valor de inicialización. Más... | |
![]() | |
static moDebug * | MODebug2 = new moDebug() |
Clase de impresión de errores para depuración. Más... | |
static moTextHeap * | MODebug = new moTextHeap() |
Lista de textos. Más... | |
Recurso ( objeto para cargar y manipular objetos físicos de datos de imágenes, audio, video, 3d, 2d, fuentes, shaders y de cualquier otro tipo extendible por un plugin )
Un plugin derivado de moResourcePlugin es usado típicamente para acceder a archivos de distintos formatos para luego administrar estos contenidos en un arreglo interno dinámico evitando redundancias de datos.
Definición en la línea 103 del archivo moResourceManager.h.
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inline |
Definición en la línea 106 del archivo moResourceManager.h.
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inline |
Definición en la línea 107 del archivo moResourceManager.h.
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inlinevirtual |
Definición en la línea 108 del archivo moResourceManager.h.
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inlinevirtual |
Definición en la línea 116 del archivo moResourceManager.h.
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inline |
Definición en la línea 119 del archivo moResourceManager.h.
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inlinevirtual |
Reimplementado en moGeometry.
Definición en la línea 109 del archivo moResourceManager.h.
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inlinevirtual |
Definición en la línea 113 del archivo moResourceManager.h.
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protected |
Definición en la línea 124 del archivo moResourceManager.h.
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protected |
Definición en la línea 123 del archivo moResourceManager.h.