![]() |
libmoldeo (Moldeo 1.0 Core)
1.0
libmoldeo is the group of objects and functions that executes the basic operations of Moldeo 1.0 Platform.
|
manejador de operaciones comunes de Open GL Más...
#include <moGLManager.h>
Métodos públicos | |
moGLManager () | |
virtual | ~moGLManager () |
virtual MOboolean | Init () |
virtual MOboolean | Finish () |
MOboolean | CheckErrors (moText p_location) |
MOuint | GetGPUVendorCode () |
const moText & | GetGPUVendorString () |
const moText & | GetGPURendererString () |
void | SetPerspectiveView (MOint p_width, MOint p_height, double fovy=60.0, double aspect=1.0, double znear=0.1, double zfar=4000.0) |
void | LookAt (float eyeX=0.0, float eyeY=0.0, float eyeZ=-10.0, float centerX=0.0, float centerY=0.0, float centerZ=0.0, float upX=0.0, float upY=0.0, float upZ=1.0) |
void | SetDefaultPerspectiveView (MOint p_width, MOint p_height) |
void | SetOrthographicView (MOint p_width=0, MOint p_height=0, float left=0.0, float right=1.0, float bottom=0.0, float top=1.0, float znear=-1.0, float zfar=1.0) |
void | SetDefaultOrthographicView (MOint p_width=0, MOint p_height=0) |
MOint | GetRenderMode () |
void | SetRenderMode (MOint p_mode) |
void | SetMoldeoGLState () |
void | SetDefaultGLState () |
void | SetDefaultPixelStorageModes () |
void | SaveGLState () |
void | SaveGLMatrices () |
void | SaveView () |
void | SaveFramebuffer () |
void | RestoreGLState () |
void | RestoreGLMatrices () |
void | RestoreView () |
void | RestoreFramebuffer () |
moTexParam | BuildFPTexParam (MOboolean p_16bits=true, MOushort p_num_components=4) |
MOboolean | RectTexture (GLenum p_target) const |
MOboolean | FPTexture (GLint p_internal_format) |
MOboolean | MipMapTexture (GLint p_min_filter) |
void | SetCurrentFBO (MOuint m_fbo) |
MOuint | GetCurrentFBO () |
void | SetCurrentReadBuffer (MOint p_buffer) |
MOint | GetCurrentReadBuffer () |
void | SetCurrentDrawBuffer (MOint p_buffer) |
MOint | GetCurrentDrawBuffer () |
void | SaveFBOState () |
void | RestoreFBOState () |
const moText & | GetGLVersion () |
int | GetGLMajorVersion () |
int | GetGLMinorVersion () |
int | CreateContext (int p_width, int p_height) |
moGLContext | GetContext () |
void | SetContext (moGLContext p_Context) |
moDisplayServer | GetDisplayServer () |
moDisplayScreen | GetDisplayScreen () |
moDisplayWindow | GetDisplayWindow () |
void | SetFrameBufferObjectActive (bool active=true) |
moGLMatrixf & | GetModelMatrix () |
moGLMatrixf & | SetModelMatrix (const moGLMatrixf &p_mat4) |
moGLMatrixf & | GetProjectionMatrix () |
moGLMatrixf & | SetProjectionMatrix (const moGLMatrixf &p_mat4) |
const moGLViewport & | GetViewport () const |
![]() | |
moResource () | |
virtual | ~moResource () |
moResourceType | GetResourceType () |
![]() | |
moMoldeoObject () | |
moMoldeoObject (moMoldeoObjectType p_type) | |
virtual | ~moMoldeoObject () |
virtual MOboolean | Init (moResourceManager *p_pResources) |
virtual MOboolean | CreateConnectors () |
virtual MOboolean | UpdateConnectors () |
virtual MOboolean | RefreshValue (moParam ¶m, int value_index) |
virtual MOboolean | ResolveValue (moParam ¶m, int value_index, bool p_refresh=false) |
virtual void | Update (moEventList *p_EventList) |
void | SetResourceManager (moResourceManager *p_pResourceManager) |
moResourceManager * | GetResourceManager () |
MOint | GetId () const |
void | SetId (MOint p_id) |
moMoldeoObjectType | GetType () const |
void | SetType (moMoldeoObjectType p_type) |
void | SetName (const moText &p_name) |
void | SetLabelName (const moText &p_labelname) |
void | SetKeyName (const moText &p_keyname) |
const moText & | GetKeyName () const |
const moText & | GetName () const |
const moText & | GetLabelName () const |
moConfig * | GetConfig () |
void | SyncConnections () |
virtual int | Save (const moText &p_save_filename=moText("")) |
void | SetConfigName (const moText &p_configname) |
const moText & | GetConfigName () const |
const moText & | GetDescription () const |
Devuelve al descripción del objeto. Más... | |
void | SetDescription (const moText &p_Description) |
Fija la descripción de este objeto. Más... | |
const moMobDefinition & | GetMobDefinition () const |
void | SetMobDefinition (const moMobDefinition &p_MobDef) |
virtual moConfigDefinition * | GetDefinition (moConfigDefinition *p_configdefinition=NULL) |
moOutlets * | GetOutlets () |
moInlets * | GetInlets () |
MOint | GetInletIndex (moText p_connector_name) const |
MOint | GetOutletIndex (const moText &p_connector_name) const |
virtual void | RegisterFunctions () |
beware ! call only once or die!!! Más... | |
virtual int | ScriptCalling (moLuaVirtualMachine &vm, int iFunctionNumber) |
virtual void | HandleReturns (moLuaVirtualMachine &vm, const char *strFunc) |
virtual const moMobState & | GetState () const |
virtual bool | SetState (const moMobState &p_MobState) |
virtual void | Activate () |
virtual void | Deactivate () |
virtual bool | Activated () const |
virtual void | Select () |
virtual void | Unselect () |
virtual bool | Selected () const |
virtual void | SetConsoleParamIndex (MOint p_paramindex) |
virtual void | SetConsoleValueIndex (MOint p_valueindex) |
virtual const moText & | ToJSON () |
![]() | |
moAbstract () | |
virtual | ~moAbstract () |
MOboolean | Initialized () |
Pregunta si está inicializado. Más... | |
![]() | |
moScript () | |
virtual | ~moScript (void) |
void | InitScript () |
void | FinishScript () |
bool | IsInitialized () |
bool | CompileFile (const char *strFilename) |
bool | CompileBuffer (unsigned char *pbBuffer, size_t szLen) |
int | RegisterFunction (const char *strFuncName, moScript::Function &fun) |
int | RegisterFunction (const char *strFuncName) |
int | RegisterBaseFunction (const char *strFuncName) |
bool | SelectScriptFunction (const char *strFuncName) |
void | AddFunctionParam (int iInt) |
void | AddFunctionParam (float fFloat) |
void | AddFunctionParam (char *string) |
bool | RunSelectedFunction (int nReturns=0) |
bool | ScriptHasFunction (const char *strScriptName) |
int | methods (void) |
virtual int | ResetScriptCalling () |
virtual int | NextScriptCalling () |
moLuaVirtualMachine & | mvm (void) |
Métodos privados | |
void | QueryGPUVendorString () |
Otros miembros heredados | |
![]() | |
typedef int(* | Function) (moLuaVirtualMachine &vm) |
![]() | |
MOboolean | m_bInitialized |
Valor de inicialización. Más... | |
![]() | |
Function | Functions [255] |
![]() | |
static moDebug * | MODebug2 = new moDebug() |
Clase de impresión de errores para depuración. Más... | |
static moTextHeap * | MODebug = new moTextHeap() |
Lista de textos. Más... | |
![]() | |
void | SetResourceType (moResourceType p_restype) |
![]() | |
virtual void | LoadDefinition () |
Carga las definiciones de parámetros del archivo de configuración. Más... | |
virtual void | ScriptExeInit () |
Corre la funcion de script Run o Compila el nuevo script. Más... | |
virtual void | ScriptExeRun () |
virtual void | ScriptExeUpdate () |
virtual void | ScriptExeFinish () |
void | SetScript (const moText &p_script) |
int | luaPushDebugString (moLuaVirtualMachine &vm) |
Función de impresión de cadena de carácteres cómoda para la depuración. Más... | |
int | luaGetResourceManager (moLuaVirtualMachine &vm) |
Devuelve el objeto de moResourceManager para el manejo de recursos: texturas, videos, archivos, etc.. Más... | |
int | luaSetPreconf (moLuaVirtualMachine &vm) |
Fija la preconfiguración de este objeto. Más... | |
int | luaGetPreconf (moLuaVirtualMachine &vm) |
Devuelve la preconfiguración de este objeto. Más... | |
int | luaGetParamIndex (moLuaVirtualMachine &vm) |
Devuelve el índice del parámetro. Más... | |
int | luaGetCurrentValue (moLuaVirtualMachine &vm) |
Devuelve el índice del valor actual de un parámetro. Más... | |
int | luaSetCurrentValue (moLuaVirtualMachine &vm) |
Fija el índice del valor actual de un parámetro. Más... | |
int | luaGetValuesCount (moLuaVirtualMachine &vm) |
Devuelve la cantidad de valores de un parámetro. Más... | |
int | luaGetInletIndex (moLuaVirtualMachine &vm) |
Devuelve el índice del inlet (o parámetro). Por ejemplo: this:luaGetInletIndex("alpha"). Más... | |
int | luaGetInletData (moLuaVirtualMachine &vm) |
Devuelve el dato según el índice del inlet. Más... | |
int | luaSetInletData (moLuaVirtualMachine &vm) |
Fija el dato de un inlet (o parametro) dado el índice del inlet. Más... | |
int | luaGetTrackerSystemData (moLuaVirtualMachine &vm) |
int | luaGetTrackerFeaturesCount (moLuaVirtualMachine &vm) |
int | luaGetTrackerValidFeatures (moLuaVirtualMachine &vm) |
int | luaGetTrackerFeature (moLuaVirtualMachine &vm) |
int | luaGetTrackerVariance (moLuaVirtualMachine &vm) |
int | luaGetTrackerBarycenter (moLuaVirtualMachine &vm) |
int | luaGetTrackerAcceleration (moLuaVirtualMachine &vm) |
int | luaGetTrackerVelocity (moLuaVirtualMachine &vm) |
int | luaGetTrackerZone (moLuaVirtualMachine &vm) |
int | luaGetTrackerHistory (moLuaVirtualMachine &vm) |
int | luaStartTrackerHistory (moLuaVirtualMachine &vm) |
devuelve la cantidad de records registrados?! Más... | |
int | luaPauseTrackerHistory (moLuaVirtualMachine &vm) |
arranca la grabacion Más... | |
int | luaContinueTrackerHistory (moLuaVirtualMachine &vm) |
int | luaStopTrackerHistory (moLuaVirtualMachine &vm) |
int | luaGetHistoryRecord (moLuaVirtualMachine &vm) |
Devuelve...el baricentro. Más... | |
int | luaGetHistoryBarycenter (moLuaVirtualMachine &vm) |
va de parametro el id del tracker, el id de la instancia Más... | |
int | luaGetHistoryVariance (moLuaVirtualMachine &vm) |
Devuelve las varianzas. Más... | |
int | luaGetHistoryBounding (moLuaVirtualMachine &vm) |
Devuelve los rectangulos. Más... | |
int | luaGetHistoryAverage (moLuaVirtualMachine &vm) |
Devuelve los promedios. Más... | |
int | luaGetHistoryMinMax (moLuaVirtualMachine &vm) |
Devuelve el rectangulo max, min. Más... | |
![]() | |
moText | m_FullJSON |
moText | m_Script |
moMobDefinition | m_MobDefinition |
Definición del objeto. Más... | |
moMobState | m_MobState |
Moldeo Object State. Más... | |
moConfig | m_Config |
Configuración de parámetros del objeto. Más... | |
moResourceManager * | m_pResourceManager |
Puntero al administrador de recursos. Más... | |
moOutlets | m_Outlets |
Conectores de salida, Arreglo de moOutlet's. Más... | |
moInlets | m_Inlets |
Conectores de entrada, Arreglo de moInlet's. Más... | |
moInlet * | InletScreenWidth |
moInlet * | InletScreenHeight |
moInlet * | InletTimeabs |
moInlet * | InletPreconfig |
MOboolean | m_bConnectorsLoaded |
int | __iscript |
![]() | |
bool | m_initialized |
int | m_nMethods |
int | m_iThisRef |
int | m_nArgs |
const char * | m_strFunctionName |
int | m_iMethodBase |
int | m_iMethodBaseIterator |
actual class index method base Más... | |
int | m_iMethodBaseAncestors |
actual class iterator index method base Más... | |
int | m_MethodBases [256] |
increment on each call to RegisterFunctions Más... | |
![]() | |
static moLuaVirtualMachine | m_vm |
static moLuaDebugger | m_dbg |
manejador de operaciones comunes de Open GL
Contiene funciones básicas de manejo de estado de OpenGL, manejo de errors y consulta de caracterÃsticas la placa gráfica.
Definición en la línea 154 del archivo moGLManager.h.
moGLManager::moGLManager | ( | ) |
El constructor por defecto.
Definición en la línea 329 del archivo moGLManager.cpp.
|
virtual |
El destructor por defecto.
Definición en la línea 354 del archivo moGLManager.cpp.
moTexParam moGLManager::BuildFPTexParam | ( | MOboolean | p_16bits = true , |
MOushort | p_num_components = 4 |
||
) |
Construye los parámetros de una textura de punto flotante de acuerdo con las opciones pasadas a la función.
p_16bits | si es true, entonces se genera los parámetros para una textura de 16 bits, en caso contrario, de 32 bits. |
p_num_components | número de componentes por pÃxel. |
Definición en la línea 720 del archivo moGLManager.cpp.
Imprime los errores que se acumularon en la pila de errores de OpenGL desde la última llamada.
p_location | cadena de texto donde se puede pasar la posición en el programa desde donde se llama a esta función. |
Definición en la línea 415 del archivo moGLManager.cpp.
int moGLManager::CreateContext | ( | int | p_width, |
int | p_height | ||
) |
|
virtual |
Finalizador.
Reimplementado de moResource.
Definición en la línea 404 del archivo moGLManager.cpp.
MOboolean moGLManager::FPTexture | ( | GLint | p_internal_format | ) |
Revisa que p_internal_format represente una textura de punto flotante.
p_internal_format | formato interno de textura. |
Definición en la línea 774 del archivo moGLManager.cpp.
moGLContext moGLManager::GetContext | ( | ) |
Definición en la línea 1059 del archivo moGLManager.cpp.
|
inline |
Devuelve el búfer de escritura activo en este momento.
Definición en la línea 369 del archivo moGLManager.h.
|
inline |
Devuelve el FBO activo en este momento.
Definición en la línea 348 del archivo moGLManager.h.
|
inline |
Devuelve el búfer de lectura activo en este momento.
Definición en la línea 359 del archivo moGLManager.h.
moDisplayScreen moGLManager::GetDisplayScreen | ( | ) |
Definición en la línea 1070 del archivo moGLManager.cpp.
moDisplayServer moGLManager::GetDisplayServer | ( | ) |
Definición en la línea 1065 del archivo moGLManager.cpp.
moDisplayWindow moGLManager::GetDisplayWindow | ( | ) |
Definición en la línea 1075 del archivo moGLManager.cpp.
|
inline |
|
inline |
Definición en la línea 386 del archivo moGLManager.h.
|
inline |
Definición en la línea 379 del archivo moGLManager.h.
|
inline |
Devuelve la cadena de texto completa que identifica al renderizador del GPU.
Definición en la línea 198 del archivo moGLManager.h.
|
inline |
Devuelve el código que identifica al fabricante del GPU.
Definición en la línea 188 del archivo moGLManager.h.
|
inline |
Devuelve la cadena de texto completa que identifica al fabricante del GPU.
Definición en la línea 193 del archivo moGLManager.h.
moGLMatrixf & moGLManager::GetModelMatrix | ( | ) |
Definición en la línea 1086 del archivo moGLManager.cpp.
moGLMatrixf & moGLManager::GetProjectionMatrix | ( | ) |
MOint moGLManager::GetRenderMode | ( | ) |
Devuelve el modo de render actual.
Definición en la línea 579 del archivo moGLManager.cpp.
|
inline |
Definición en la línea 403 del archivo moGLManager.h.
|
virtual |
Inicializador. @ true o false de acuerdo con el resultado de la operación.
Reimplementado de moResource.
Definición en la línea 359 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::LookAt | ( | float | eyeX = 0.0 , |
float | eyeY = 0.0 , |
||
float | eyeZ = -10.0 , |
||
float | centerX = 0.0 , |
||
float | centerY = 0.0 , |
||
float | centerZ = 0.0 , |
||
float | upX = 0.0 , |
||
float | upY = 0.0 , |
||
float | upZ = 1.0 |
||
) |
MOboolean moGLManager::MipMapTexture | ( | GLint | p_min_filter | ) |
Revisa que p_min_filter represente un filtro de minimización válido.
p_min_filter | filtro de minimización. |
Definición en la línea 793 del archivo moGLManager.cpp.
|
private |
Definición en la línea 439 del archivo moGLManager.cpp.
MOboolean moGLManager::RectTexture | ( | GLenum | p_target | ) | const |
Revisa que p_target represente una textura rectangular.
p_target | target de textura. |
Definición en la línea 765 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::RestoreFBOState | ( | ) |
Restaura el FBO y los búfers de escritura y lectura guardados con SaveFBOState.
Definición en la línea 830 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::RestoreFramebuffer | ( | ) |
Restaura el framebuffer actual y los búfers de escritura y lectura, guardada anteriormente con SaveFramebuffer.
Definición en la línea 705 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::RestoreGLMatrices | ( | ) |
Restaura el estado de las matrices de OpenGL que fue guardado anteriormente con SaveGLMatrices.
Definición en la línea 685 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::RestoreGLState | ( | ) |
Restaura el estado de OpenGL que fue guardado anteriormente con SaveGLState.
Definición en la línea 676 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::RestoreView | ( | ) |
Restaura la configuración de la ventana de visualización o viewport, guardada anteriormente con SaveView.
Definición en la línea 697 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SaveFBOState | ( | ) |
Guarda el FBO y los búfers de escritura y lectura activos en este momento.
Definición en la línea 823 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SaveFramebuffer | ( | ) |
Guarda el framebuffer actual y los búfers de escritura y lectura.
Definición en la línea 669 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SaveGLMatrices | ( | ) |
Guarda las matrices de OpenGL (proyección, vista de modelo y textura) en su estado actual.
Definición en la línea 649 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SaveGLState | ( | ) |
Guarda el estado actual de OpenGL (estado del framebuffer, todos los bits de atributos y las matrices).
Definición en la línea 637 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SaveView | ( | ) |
Guarda la configuración de la ventana de visualización o viewport.
Definición en la línea 661 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SetContext | ( | moGLContext | p_Context | ) |
Definición en la línea 1081 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SetCurrentDrawBuffer | ( | MOint | p_buffer | ) |
Establece p_buffer como nuevo búfer de escritura.
p_buffer | búfer de escritura. |
Definición en la línea 815 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SetCurrentFBO | ( | MOuint | m_fbo | ) |
Establece m_fbo como nuevo FBO.
m_fbo | identificador OpenGL del FBO. |
Definición en la línea 801 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SetCurrentReadBuffer | ( | MOint | p_buffer | ) |
Establece p_buffer como nuevo búfer de lectura.
p_buffer | búfer de lectura. |
Definición en la línea 807 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SetDefaultGLState | ( | ) |
Revierte los cambios introducidos por SetMoldeoGLState. Es decir, test de profundidad, blending y texturas 2D desactivados.
Definición en la línea 610 del archivo moGLManager.cpp.
Configura la matriz de proyección y el viewport a fin de generar una visualización ortográfica (2D) con el tamaño de ventana indicado y conforme a la normalización del ancho a 1.0 y el alto a 0.75 (según la proporción). Esta proyección asegura que por un lado se mantenga el aspecto de los objetos que se represetan en la pantalla. Es decir que garantiza que un cÃrculo se va como un cÃrculo en cualquier pantalla y no con una deformación ovalada. Consideraciones en relación a la información de sensado: al estar las coordenadas sensadas normalizadas en valores entre 0 y 1.0 (0 es la esquina izquierda o el centro de la pantalla, y 1.0 suele ser el ancho total de la pantalla ), esta proyección es la idea para facilitar la relación de mapeo entre el sensado y la imagen proyectada. Se recomienda utilizar esta función para el desarrollo de plugins.
p_width | ancho de la ventana. |
p_height | alto de la ventana. |
Definición en la línea 499 del archivo moGLManager.cpp.
Configura la matriz de proyección y el viewport a fin de generar una visualización en perspectiva con el tamaño de ventana indicado y conforme a la normalización del ancho a 1.0 y el alto a 0.75 (según la proporción). Esta proyección asegura que por un lado se mantenga el aspecto de los objetos que se represetan en la pantalla. Es decir que garantiza que un cÃrculo se va como un cÃrculo en cualquier pantalla y no con una deformación ovalada. Se recomienda utilizar esta función para el desarrollo de plugins.
Default internal called values are: fovy: 45.0 aspect: 1.0/ moDisplay( p_width, p_height).Proportion() znear: 0.1 zfar: 4000.0f
p_width | ancho de la ventana. |
p_height | alto de la ventana. |
Definición en la línea 495 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SetDefaultPixelStorageModes | ( | ) |
Establece los modos de almacenamiento de pÃxels (pack y unpack) por defecto.
Definición en la línea 617 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SetFrameBufferObjectActive | ( | bool | active = true | ) |
Definición en la línea 409 del archivo moGLManager.cpp.
moGLMatrixf & moGLManager::SetModelMatrix | ( | const moGLMatrixf & | p_mat4 | ) |
Definición en la línea 1091 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SetMoldeoGLState | ( | ) |
Fija el estado de OpenGL de acuerdo con la configuración por defecto de Moldeo: test de profundidad, blending y texturas 2D activados.
Definición en la línea 597 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SetOrthographicView | ( | MOint | p_width = 0 , |
MOint | p_height = 0 , |
||
float | left = 0.0 , |
||
float | right = 1.0 , |
||
float | bottom = 0.0 , |
||
float | top = 1.0 , |
||
float | znear = -1.0 , |
||
float | zfar = 1.0 |
||
) |
Configura la matriz de proyección y el viewport a fin de generar una visualización ortográfica (2D) con el tamaño de ventana indicado.
p_width | ancho de la ventana. |
p_height | alto de la ventana. |
Definición en la línea 509 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SetPerspectiveView | ( | MOint | p_width, |
MOint | p_height, | ||
double | fovy = 60.0 , |
||
double | aspect = 1.0 , |
||
double | znear = 0.1 , |
||
double | zfar = 4000.0 |
||
) |
Configura la matriz de proyección y el viewport a fin de generar una visualización en perspectiva con el tamaño de ventana indicado.
p_width | ancho de la ventana. |
p_height | alto de la ventana. |
Definición en la línea 462 del archivo moGLManager.cpp.
moGLMatrixf & moGLManager::SetProjectionMatrix | ( | const moGLMatrixf & | p_mat4 | ) |
Definición en la línea 1103 del archivo moGLManager.cpp.
void moGLManager::SetRenderMode | ( | MOint | p_mode | ) |
Establece el modo de render (GL_RENDER, GL_SELECT o GL_FEEDBACK).
p_width | modo de render. |
Definición en la línea 588 del archivo moGLManager.cpp.
|
private |
Definición en la línea 436 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 407 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 422 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 420 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 421 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 409 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 408 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 410 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 417 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 418 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 416 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 414 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 412 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 413 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 431 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 425 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 423 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 424 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 432 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 428 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 426 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 427 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 433 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 434 del archivo moGLManager.h.
|
private |
Definición en la línea 430 del archivo moGLManager.h.